Prak 5– Popular Character Walk Cycle

0 Comments

1.      Tujuan
Menerapkan konsep walk cycle pada sebuah karakter yang populer.
2.      Alat
Adobe Flash Professional CS 5
3.      Bahan
-Gambar Referensi kartun yang akan dibuat
4.      Dasar Teori
Secara teori, sebuah walk cycle dari sembarang karakter dapat diperoleh dengan mereplace stickman pada praktikum sebelumnya dengan karakter populer yang diinginkan.
5.      Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari character populer tersebut
6.      Hasil Praktikum

7.      Kesimpulan
Dalam membuat Walk cycle menggunakan karakter animasi menggunakan cara yang sama seperti membuat stick man namun kita mentracing karakter yang kita inginkan dulu.
8.      Referensi

0 komentar:

Prak 3- Membuat Walk Cycle menggunakan Keyframe

0 Comments

I.                   Tujuan
Membuat Walk Cycle dengan menggunakan Keyframe pada adobe Flash Professional CS6
II.                Dasar Teori
Animasi Stickman/Stick Figure adalah gambar yang sangat sederhana, yang terdiri dari garis dan titik. Dalam stickman, manusia hanya berbentuk kepala tangan badan dan kaki. Dimana kepala diwakili oleh lingkaran, dan sisanya hanya garis. Animasi sticky man sangat cocok untuk seseorang yang baru belajar mengenai animasi.
III.             Alat
Adobe Flash Professional CS6
IV.             Tugas Praktikum
Membuat Walk Cycle menggunakan Keyframe pada adobe Flash
V.                Hasil Praktikum



VI.             Kesimpulan
Membuat Walk Cycle dengan menggunakan Keyframe pada adobe Flash Profesiional memudahkan kita untuk membuat sebuah animasi
VII.          Referensi

(Moh.Hasbi, Prak 3 – Membuat Walk Cycle menggunakan Keyframe) (http://www.mohhasbias.com/)

0 komentar:

Membuat Stick Man di Adobe Flash

0 Comments

I.         Tujuan
Mempelajari serta mampu membuat sticky man yang bisa berjalan.
II.      Dasar Teori
Animasi Stickman/Stick Figure adalah gambar yang sangat sederhana, yang terdiri dari garis dan titik. Dalam stickman, manusia hanya berbentuk kepala tangan badan dan kaki. Dimana kepala diwakili oleh lingkaran, dan sisanya hanya garis. Animasi sticky man sangat cocok untuk seseorang yang baru belajar mengenai animasi.
III.   Alat
Adobe Flash Cs 5.5
IV.   Tugas Praktikum
Membuat animasi Stickyman yang bisa berjalan
V.      Hasil Praktikum
Animasi StickyMan 
 

VI.   Kesimpulan
Membuat animasi Stickman merupakan cara yang sangat membantu untuk pemula dalam belajar animasi. Dan hanya membutuhkan waktu yang relatif singkat
VII.Referensi

0 komentar: