Membuat Stick Man di Adobe Flash

I.         Tujuan
Mempelajari serta mampu membuat sticky man yang bisa berjalan.
II.      Dasar Teori
Animasi Stickman/Stick Figure adalah gambar yang sangat sederhana, yang terdiri dari garis dan titik. Dalam stickman, manusia hanya berbentuk kepala tangan badan dan kaki. Dimana kepala diwakili oleh lingkaran, dan sisanya hanya garis. Animasi sticky man sangat cocok untuk seseorang yang baru belajar mengenai animasi.
III.   Alat
Adobe Flash Cs 5.5
IV.   Tugas Praktikum
Membuat animasi Stickyman yang bisa berjalan
V.      Hasil Praktikum
Animasi StickyMan 
 

VI.   Kesimpulan
Membuat animasi Stickman merupakan cara yang sangat membantu untuk pemula dalam belajar animasi. Dan hanya membutuhkan waktu yang relatif singkat
VII.Referensi

Mengenal Tampilan Adobe Flash Professional

  1.         Tujuan
    Mengenal area kerja atau tampilan dari Adobe Flash Professional
    2.     Dasar Teori
    Adobe Flash CS6 merupakan sebuah software yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Adobe Flash CS6 menyediakan berbagai macam fitur yang akan sangat membantu para animator untuk membuat animasi menjadi semakin mudah dan menarik. Adobe Flash CS6 telah mampu membuat dan mengolah teks maupun objek dengan efek tiga dimensi, sehingga hasilnya tampak lebih menarik. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi atau 3 dimensi yang handal dan ringan
    3.     Tugas Praktikum
    Menjelaskan mengenai fungsi dan nama dari panel yang terdapat pada Adobe Flash Professional
    4.      Hasil Praktikum


    1. Menu Bar : Merupakan bagian pengaturan utama. Tampilan ini terdiri dari beberapa sub-sub menu.
    2. Nama project : Merupakan nama dari object yang kita buat
    3. Zoom : Untuk memperbesar atau memperkecil lembar kerja
    4. Pilihan Properties dan Library: Library merupakan pilihan untuk tempat mengatur objek-objek yang digunakan pada pembuatan animasi sedangkan library merupakan tempat menyimpan aset-aset yang digunakan pada pembuatan animasi seperti gambar, suara, video, simbol dsb.
    5. Stage : Merupakan lembar kerja yang kita gunakan
    6. Other PanelMerupakan sebuah panel tambahan. Panel ini dapat dihilangkan atau ditambahkan dengan cara memilih menu window yang ada di menu bar lalu tinggal dipilih panel-panel yang akan ditampilkan.
    7. Panel Propertis : Panel properties merupakan tempat untuk mengatur objek-objek yang digunakan pada pembuatan animasi, baik mengatur warna, mengatur teks, ukuran, dsb. Tampilan panel properties ini akan berubah isinya sesuai dengan objek yang dipilih. Panel ini untuk pengaturan dokumen serta pengaturan objek gambar.
    8. Toolbox : Berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan Options. Beberapa tool mempunyai bagian option. Berikut contoh dari beberapa tool:
      • Subselection Tool(A) berfungsi untuk menyeleksi bagian objek untuk proses editing.
      • Free Transform Tool(Q) berfungsi untuk mengubah bentuk objek secara bebas.
      • 3D Rotation Tool(W) berfungsi untuk melakukan rotasi 3D pada objek berdasarkan sumbu X, Y dan Z.
      • Lasso Tool(L) berfungsi untuk menyeleksi objek dengan pola seleksi bebas.
      • Pen Tool(P) berfungsi untuk menggambar objek.
      • Text Tool(T) berfungsi untuk mengetik teks dan paragraf.
      • Line Tool(N) berfungsi untuk menggambar objek garis lurus.
      • Rectangle Tool(R) berfungsi untuk menggambar objek kotak.
      • Pencil Tool(Y) berfungsi untuk menggambar dengan bentuk goresan pensil.
      • Brush Tool(B) berfungsi untuk menggambar dengan bentuk polesan kuas.
      • Deco Tool(U) berfungsi untuk menggambar corak dekorasi dengan menggunakan simbol graphic.
      • Bone Tool(X) berfungsi untuk membuat animasi pertulangan dengan menambahkan titik sendi pada object.
      • Paint Bucket Tool(K) berfungsi untuk memberi warna bidang objek.
      • Eyedropper Tool(I) berfungsi untuk mengambil sampel warna dari sebuah object.
      • Erasser Tool(E) berfungsi untuk menghapus bidang object. 
      9.  Timeline : adalah tempat membuat dan mengontrol objek dan animasi. Timeline/garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan.
    5.      Kesimpulan
    Di dalam Adobe Flash terdapat berbagai macam panel dimana dalam setiap panel memiliki fungsi masing-masing. Sesuai dengan tujuan yang diharapkan, yaitu untuk lebih mengenal mengenai adobe Flash maka disini menggunakan cara dengan belajar mendokumentasikan praktikum dalam bentuk tulisan.

    6.      Referensi
( Emo, Mengenal Flash ) (http://morfour.blogspot.com/p/mengenal-flash.html )
( Diva Rahmanisa, Adobe Flash Professional CS6 )(http://drahmanisa.blogspot.com/2013/12/adobe-flash-professional-cs6.html )
( Sarah Andani Gunawan, Pengenalan adobe Flash CS6 )(https://multimediaitukeren.wordpress.com/2013/06/03/pengenalan-adobe-flash-cs6/)
(Hasan Saiful Rizal, Mengenal Area Kerja Micromedia Flash Professional 8) (https://hasanrizal.wordpress.com/2012/02/19/mengenal-area-kerja-macromedia-flash-professional-8/)  
(Adi L. H, Lebih jauh Mengenal Interface Adobe Flash CS6) (http://desain.ilmuwebsite.com/2014/08/lebih-jauh-mengenal-interface-adobe.html)



ETIKA Berbicara dan Berdiskusi

ETIKA BERBICARA

1.      Suara Jelas, tidak terlalu keras juga tidak terlalu pelan

2.      Tidak membentak atau berbicara keras

3.      Tidak menyindir, mencela atau sinis 

4.      Tidak sambil makan atau merokok

5.      Menatap lawan bicara

6.      Tidak bertele-tele

7.      Bersikap ramah & santun

8.      Memperhatikan lawan bicara

9.      Tidak mengobrol dengan seseorang tanpa menghiraukan yang lain

10.  Menyimak & mendengarkan dengan seksama

11.  Menghindari menggunakan bahasa asing yang berlebihan

12.  Menggunakan tata bahasa Indonesia yang baik dan benar

13.  Berdasarkan fakta / Tidak mengada-ada

14.  Menyejukkan dan tidak memprovokasi

15.  Menggunakan bahasa yang mudah dipahami audience

16.  Menghindari bercanda dengan kata-kata jorok atau kata-kata kasar

17.  Menghindari membicarakan kejelekan orang lain

18.  Bersikap tenang & tidak emosi

19.  Tidak berbicara tinggi/sombong

20.  Tidak memotong pembicaraan orang lain


ETIKA BERDISKUSI


ETIKA BERDISKUSI

1.      Mengacungkan tangan ketika mau bertanya

2.      Sebaiknya berdiri ketika menyampaikan pertanyaan

3.      Mengucapkan salam pembuka dengan singkat

4.      Menyebutkan identitas diri

5.      Bertanya tanpa bertele-tele & berputar-putar

6.      Jangan bertanya terlalu banyak, maksimal 3 buah pertanyaan

7.      Tujukan pertanyaan itu kepada siapa dan dalam bidang apa

8.      Suara tidak pelan, tapi keras, jelas, tegas, dan dimengerti 

9. Pertanyaan jangan bersifat menjebak, mengetest, menghina, melecehkan, atau menasehati, menggurui dll.

10.  Menghindari penggunaan istilah bahasa asing yang berlebihan
11.  Jangan memotong jawaban pembicara atau guru sebelum selesai menjelaskan

12.  Perhatikan jawaban pertanyaan anda ketika pembicara menjawab

13.  Jangan bersikap acuh tak acuh/bermain hp, ngobrol ketikan pembicara menjawab

14.  Ajukan pertanyaan yang memang memerlukan pemecahan masalah, jangan mengajukan pertanyaan yang tidak perlu

15.  Bila perlu tulis dulu pertanyaan anda shingga anda tidak salah menyampaikan

16.  Usahakan jangan bertanya keluar dari fokus permasalahan yang dibahas

17.  Tidak bersinggungan dengan hal-hal yang berbau SARA.

18.  Tidak menggunakan forum diskusi sebagai ajang promosi.

19.  Berdiskusi suasana sikap dewasa, saling menghargai dan tidak menyerang pribadi-pribadi.


20.  Gunakan forum sebagai wacana pencerdasan wawasan. Hindari informasi yang bersifat meragukan ataupun hal-hal terkesan fitnah belaka.


Sejuta Kawan dari Kebaikan



Kata orang,mencari kawan itu susah. Namun bagiku,semua itu menjadi sebuah tantangan tersendiri. Karena kawan adalah salah satu hal penting dalam kehidupan.
Suatu saat ketika aku pulang kampung dengan naik bus, aku bertemu dengan seorang pemuda berseragam yang tidak mendapat tempat duduk di dalam bus. Dengan penuh rasa kepedulian aku menawarkan tempat duduk disebelahku untuknya. Saat dia mulai duduk, ternyata dia adalah pemuda yang sekota denganku dan kami pun berkenalan.
Aku dan pemuda yang bernama fey itu saling bertukar pikiran ketika di dalam bus dan kami menjalin pertemanan dengan baik hingga saat ini. Dari hal ini, bisa disimpulkan bahwa pepatah yang mengatakan mencari kawan itu susah dapat diatasi dengan memulai kebaikan sekecil apapun kepada orang lain. Maka, untuk mengawali semua itu marilah kita mulai dari berniat BAIK, berbuat BAIK dan menjadi BAIK!