Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

0 Comments

1.        Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2.        Alat
Cinema 4D R16

3.        Bahan
tanpa bahan

4.        Dasar Teori
Pada praktikum kali ini kita akan membuat sebuah objek seperti lampu stadion. Disini kita menggunakan beberapa channel dan efek-efek untuk menjadikan objek yang kita buat terlihat seperti lampu stadion.
Yang pertama kita menggunakan Bump Map yang terdapat pada material setting. Bump Map disini merupakan teknik untuk memberikan benjolan atau kerutan seperti tekstur untuk membuat objek material terlihat seperti nyata dan tidak kaku. Selanjutnya kita juga menggunakan Channel Color. Channel Color disini berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.
Selain menggunakan Channel Color kita juga masih menggunakan channel-channel lain seperti channel reflectance. Channel Reflection ini berfungsi untuk memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada di sekitarnya. Dan yang terakhir kita menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.
Textures circles berfungsi untuk memberikan tekstur bulat atau seperti lingkaran yang menjadikan objek yang kita buat terlihat timbul timbul bulat kecil kecil yang bisa kita atur dan sesuaikan sendiri ukurannya.

5.        Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.        Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion

7.        Hasil Praktikum
sertakan video hasil praktikum pada bagian ini



8.        Kesimpulan
Dengan adanya praktikum kali ini saya menjadi mengetahui bagaimana cara emmbuat efek seperti lampu stadion yang menyala. Disini saya belum menemukan kesulitan apapun. Saya juga mengetahui bagaimana cara memberikan efek seperti tekstur kerutan dan sebagainya sehingga objek yang saya buat menjadi terlihat seperti nyata.

9.        Referensi

0 komentar:

Prak 07 – Membuat Aset Utama

0 Comments

1.      Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.
2.      Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16
3.      Bahan
tanpa bahan
4.      Dasar Teori
        NURBS modeling merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva.
       Disini kita juga menggunakan Sweep. Cara kerja Sweep sendiri di Cinema 4D adalah dimana sweep ini merupakan Sapuan NURBS yang merupakan alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.
           Kita juga mengenal mengenai Bump map. Bump map pada material setting ini merupakan gambar hitam putih yang ada di objek kita. Bisa disebut tekstur. Dimana yang terang menunjukkan bagian yang timbul sedangkan yang gelap menunjukkan bagian yang masuk ke dalam.
5.      Tugas Praktikum
Membuat Asset Utama
6.      Hasil Praktikum

7.      Kesimpulan
Dengan adanya praktikum ini, saya bisa membuat sebuah tulisan yang bisa dijadikan sebagai bahan pembuatan bumper dan saya mengetahui langkah-langkah pembuatannya dari referensi yang telah diberikan. Kesulitan yang saya dapati adalah saya belum bisa mengatur bentuk objek yang saya gunakan supaya terlihat presisi dalam bentuk 3D nya.

0 komentar:

Prak 06 – Membuat Progression Reel

0 Comments

1.    Tujuan
Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.
2.    Alat
Adobe Premiere Pro CC
3.    Bahan
hasil praktikum-praktikum sebelumnya
·      Prak 1: Logo utama 360
·      Prak 2: Hasil penambahan camera path
·      Prak 3: Secondary Assets
·      Prak 3: Logo Movement
·      Prak 4: Camera Depth
·      Prak 5: Flare
·      Prak 5: Particles
·      Prak 5: Chromatic Aberration
·      Prak 5: Vignette
4.    Dasar Teori
Pada Praktikum ini kia akan praktikum membuat Showreel. Dimana Showreel ini merupakan sebuah kumpulan-kumpulan portofolio seseorang yang dikumpulkan menjadi 1 dalam bentuk video dan menunjukkan bakat atau keahlian yang dimiliki orang tersebut.
Didalam praktikum ini juga menunjukkan Progression Reel. Dimana Progression Reel menampilkan sebuah tahapan dalam proses pengerjaan dalam sebuah animasi mulai dari memberikan gerak, bentuk, background, gerakan hingga menjadi animasi yang diinginkan
5.    Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.
6.    Hasil Praktikum



7.    Kesimpulan
     Pada Praktikum ini, bertujuan untuk mengumpulkan semua yang telah saya buat dan dijadikan sebagai bentuk paper. Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan yaitu tidak bisa memasukkan file dengan format mov. Namun saya telah memperbaiki hal ini. 


8.    Referensi
http://www.mohhasbias.com/prak-06-membuat-progression-reel/
http://animationprogression.blogspot.co.id/
http://www.creativebloq.com/audiovisual/kickass-showereel-premiere-41411362

0 komentar: